ការណែនាំ

មេកានិចកាបូបសាច់ប្រាក់ និងការទូទាត់នៅក្នុង 8ZZ Matrix Chain

វេបសាយផ្លូវការរបស់ 8zz។

វេបសាយផ្លូវការរបស់ 8zz។ ការណែនាំនេះគ្របដណ្តប់លើកាបូបសាច់ប្រាក់ស្មានតែ និងលក្ខណៈពិសេសដូចការទូទាត់នៃការបង្ហាញ 8ZZ Matrix Chain។ គ្មានប្រព័ន្ធទូទាត់ ការដាក់ ឬដកលុកពិតប្រាកដ ឬលទ្ធផលដែលអាចប្តូរយកបានទេ។ លំនឹងមានតែនៅក្នុងការបង្ហាញក្នុងកម្មវិធីរុករកឯករាជ្យនេះប៉ុណ្ណោះ។

កាបូបសាច់ប្រាក់ស្មានតែ និងលំនឹង

ការបង្ហាញប្រើប្រាស់កាបូបសាច់ប្រាក់ស្មានតែដែលចាប់ផ្តើមជាមួយលំនឹង 1000 កាក់ស្មានតែ។ លំនឹងនេះត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក និងមិនតំណាងឱ្យលុកពិតប្រាកដ ឬគណនីហិរញ្ញវត្ថុទេ។

គ្មានវិធីបង់ប្រាក់ខាងក្រៅ ថ្លៃសេវា ពេលវេលាដំណើរការ ឬតម្រូវការផ្ទៀងផ្ទាត់ដែលទាក់ទងនឹងរូបិយប័ណ្ណស្មានតែនេះទេ។ អ្នកមិនអាចដាក់លុកពិត ឬដកលទ្ធផលបានទេ។

ការភ្នាល់ និងការដាក់ប្រាក់

អ្នកលេងជ្រើសរើសការភ្នាល់ជាចំនួនគត់តែមួយក្នុងមួយជុំពីជម្រើសដែលមាន: 10, 20, 50, ឬ 100 កាក់ស្មានតែ។ ការភ្នាល់ដែលត្រូវបានចាប់យកនឹងត្រូវបានកាត់ចេញពីលំនឹងនៅពេលចាប់ផ្តើមការទាញ។

  • គ្មានមុខងារភ្នាល់ស្វ័យប្រវត្តិ ឬការកាត់បន្ថយការខាតបង់ទេ។
  • គ្មានជម្រើសដកលុកនៅក្នុងមួយជុំទេ។
  • ការភ្នាល់នីមួយៗគឺជាឯកតាពេញលេញ មិនអាចបែងចែកបានសម្រាប់ការទាញ។

ការស្តារ និងការបន្តរក្សា

កាបូបសាច់ប្រាក់មានមេកានិចសម្រាប់ការស្តារឡើងវិញជាក់លាក់មួយសម្រាប់ពេលដែលលេខកូនសិក្សាអស់:

  • លក្ខខណ្ឌ: លេខកូនសិក្សាត្រូវតែធ្លាក់ចុះទាបជាង 10 កាក់។
  • សកម្មភាព: អ្នកលេងត្រូវតែបញ្ជាដោយដៃដើម្បីស្តារឡើងវិញ (ក្នុងស្ថានភាពស្ងៀម)។
  • លទ្ធផល: លេខកូនសិក្សាត្រូវបានកំណត់ឱ្យស្មើនឹង 1000។
  • ការផ្ទេរផ្នែក: ការផ្លាស់ប្តូរផ្នែកណាមួយពីការបង់ប្រាក់មុនៗ នៅតែមានបន្ទាប់ពីការបំពេញ និងការផ្ទុកឡើងវិញ។

ប្រសិនបើទំព័រត្រូវបានផ្ទុកឡើងវិញខណៈដែលការប្រកួតមិនទាន់បញ្ចប់ ការប្រកួតនឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ ឬបន្ត។ មានតែលេខកូនសិក្សាដែលបានបង់ប្រាក់ទេដែលនៅសល់ក្នុងម៉ាស៊ីន។

ការបង់ប្រាក់ និងការបង់ប្រាក់

ការបង់ប្រាក់ត្រូវបានគណនាដោយផ្អែកលើភស្តុតាងគណិតវិទ្យាជាក់លាក់នៃការលេង។ មេគុណបង្ហាញតំណាងឱ្យការបង់ប្រាក់សរុប (រួមទាំងការដាក់ប្រាក់) មិនមែនជាចំណេញសុទ្ធទេ។

គ្រប់ថាមពលពានរង្វាន់ (1, 2, ឬ 3) មានមធ្យមភាគ 4096 ដាច់ដោយឡែក ដែលរួមចំណែកដល់ការបង់ប្រាក់សរុបដែលរំពឹងទុក 96%។ ការវាស់វែងការសាកល្បងគាំទ្រលេខទាំងនេះ ប៉ុន្តែមិនមែនជាច្បាប់គណិតវិទ្យាផ្ទាល់ទេ។

ទិន្នន័យ និងឯកជនភាព

ប្រភពការលេងប្រើ localStorage ដើម្បីផ្ទុកលេខកូនសិក្សាដែលបានបង់ប្រាក់ និងការផ្ទេរផ្នែក។ ការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីននេះមិនបង្កើតភាពអនាមិកទេ ព្រោះការដំណើរការទិន្នន័យផ្សេងៗអាចកើតឡើង។ មិនត្រូវការការចូលគណនីសម្រាប់ការសាកល្បងនេះទេ។

ការលុបឯកសារដែលបានផ្ទុកអាចប៉ះពាល់ដល់ការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីនប្រសិនបើប្រើ។ ការគ្មានការគ្រប់គ្រងការបង់ប្រាក់មិនបញ្ជាក់ថាគ្មានទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនត្រូវបានដំណើរការទេ។

សហគមន៍ និងការប្រើប្រាស់ដោយទទួលខុសត្រូវ

ការណែនាំនេះផ្តោតលើអ្នកអានដែលមានអាយុ ១៨ឆ្នាំឡើង។ កម្មវិធីសាកល្បងនេះមានគោលបំណងសម្រាប់ការបង្ហាញព័ត៌មាន។ កាក់វិចុទ្ទមានតម្លៃស្មើសូន្យក្នុងការប្តូរយកប្រាក់កាស។ ការប្រើប្រាស់ដោយទទួលខុសត្រូវរួមមានការកំណត់ពេលវេលា និងកម្រិតកាក់វិចុទ្ទផ្ទាល់ខ្លួន។ កម្មវិធីសាកល្បងមិនមែនជាការបណ្តុះបណ្តាលឥរិយាបថតាមវិទ្យាសាស្ត្រ ឬធ្វើឱ្យការបាត់បង់ទុនមានសុវត្ថិភាពនោះទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើខ្ញុំអាចដកប្រាក់ពីចំណូលវិចុទ្ទរបស់ខ្ញុំបានទេ?

មិនបានទេ។ កាក់វិចុទ្ទដែលប្រើក្នុងកម្មវិធីសាកល្បងនេះគ្មានតម្លៃប្រាក់កាស ហើយមិនអាចប្តូរយក ឬដកយកបានទេ។ វាមានតែក្នុងកម្មវិធីសាកល្បងតាមប្រព័ន្ធបរិភោគ (browser) នៃការណែនាំនេះប៉ុណ្ណោះ។

តើការស្តារលេខក្រឡាតុ (balance) ដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?

នៅពេលដែលលេខក្រឡាតុធ្លាក់ចុះទាបជាង ១០ កាក់ខណៈពេលដែលមិនកំពុងលេង អ្នកអាចស្តារវាដោយដៃ។ វានឹងកំណត់លេខក្រឡាតុឱ្យស្មើនឹង ១០០០ ពេញលេញ ដោយរក្សាទុកការផ្លាស់ប្តូរជាចំនួនទសភាគពីការកំណត់លទ្ធផលពីមុន។

តើលេខក្រឡាតុរបស់ខ្ញុំត្រូវបានរក្សាទុកទេ ប្រសិនបើខ្ញុំបិទប្រព័ន្ធបរិភោគ?

លេខក្រឡាតុដែលបានកំណត់លទ្ធផលហើយនឹងត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីន (local storage)។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើជុំមួយមិនទាន់បញ្ចប់នៅពេលអ្នកបើកឡើងវិញ ឬបិទទំព័រ វានឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ ឬបន្តលេង។ មានតែលេខក្រឡាតុដែលបានកំណត់លទ្ធផលហើយប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានរក្សាទុក។