လမ်းညွှန်

Matrix Chain ဒီမိုဆိုင်ရာ လက်တွေ့မေးခွန်းများ

8zz ၏ တရားဝင် ဝဘ်ဆိုက်။ ဤလမ်းညွှန်သည် Matrix Chain ဘရောက်ဆာ ဒီမိုဆိုင်ရာ တည်ဆောက်ပုံဆိုင်ရာ အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ဖြေရှင်းပေးပါသည်။ အမှတ်ရယူမှုလုပ်ဆောင်ချက် မည်သို့လုပ်ဆောင်သည်၊ ငွေပေးချေမှုများကို မည်သို့တွက်ချက်သည်နှင့် idle အချိန်ကာလများ သို့မဟုတ် ဘာသာပြန်လည်ဆွဲသွင်းခြင်း (page reloads) အတွင်း ဗီရ်တူဝေါလက်သည် မည်သို့ဆောင်ရွက်သည်ကို ရှင်းပြပါသည်။ ဤအကြောင်းအရာများသည် ဒီမိုပတ်ဝန်းကျင်မှ လေ့လာတွေ့ရှိရသော စက်မှုလုပ်ဆောင်ချက်များနှင့် သင်္ချာနည်းကျ သက်သေအထောက်အထားများအပေါ် အခြေခံထားပါသည်။

Matrix Chain အမှတ်ရယူမှု မည်သို့လုပ်ဆောင်သည်

Matrix Chain ဒီမိုက မက်ထရစ်သုံးခုကို ဆက်စပ်ရန်အတွက် အနိမ့်ဆုံး scalar မြှောက်ခြင်းစရိတ်ကို တွက်ချက်ပေးသည်။ ဤလုပ်ငန်းစဉ်တွင် wheel ဖတ်ရှုမှုတန်ဖိုးနှင့် ၁ ပေါင်းထားသော တန်ဖိုးတူညီသော ဝင်ရိုးလေးခု လိုအပ်သည်။ ဤကစားကွင်းသည် ဤဝင်ရိုးများအတွက် အမည်သတ်မှတ်ထားသော ဝင်ရိုးတန်ဖိုးများကို ပေးအောင် လုံးဝလွတ်လပ်စွာ ခွဲခြားထားသော custom wheel ဖတ်ရှုမှုလေးခုကို အသုံးပြုပြီး၊ ယင်းတို့၏ တန်ဖိုးများသည် ၀ မှ ၇ အထိ ဖြစ်သည်။

ဤသည်မှာ စံ European roulette ပေးချေမှုဇယားကို အသုံးမပြုဘဲ roulette မိသားစုဝင် တစ်ခုဖြစ်သော အခြားအဆင့်မြင့် တွက်ချက်မှုပြသချက်တစ်ခု ဖြစ်သည်။ အကောင်းဆုံးအဖြေကို စနစ်က အလိုအလျောက် တွက်ချက်ပေးပြီး ကစားသမားသည် အလိုအလျောက်ရွေးချယ်မှုအဖြေကို လက်ဖြင့် ရွေးချယ်ရန် မလိုအပ်ပါ။ ရလဒ်သည် ဖြစ်ပေါ်လာသော wheel ဖတ်ရှုမှုများနှင့် ၎င်းတို့နှင့် ဆက်စပ်နေသော သင်္ချာဆိုင်ရာ စရိတ်တန်ဖိုးများပေါ်တွင်သာ မူတည်သည်။

ဆုကြေးအာဏာနှင့် မျှော်မှန်းရရှိမှု

ဒီမိုတွင် 1၊ 2 နှင့် 3 ဟု သတ်မှတ်ထားသော ဆုလဒ်အားသုံးမျိုး ပါရှိသည်။ အားတစ်ခုစီသည် 4096-ဆွဲစားမှု ဖြန့်ဖြူးမှုမှ ဆင်းသက်လာသော တိကျသော ပျမ်းမျှတန်ဖိုးကို အသုံးပြုသည်။ အားသုံးမျိုးစလုံးသည် 96% မျှော်မှန်းထားသော စုစုပေါင်း ပြန်လည်ပေးအပ်မှုနှုန်းကို ပေးဆောင်သည်။

တစ်သန်းကြိမ်ဆွဲစားမှု ခန့်မှန်းချာများသည် ပံ့ပိုးပေးသော နမူနာ လေ့လာတွေ့ရှိချာများကို ပေးသည်။ Mode 1 တွင် မျှော်မှန်းထားသော ပြန်လည်ပေးအပ်မှုနှုန်းမှာ 96.00000000000026% ဖြစ်ပြီး တိုင်းတာရရှိသော နှုန်းမှာ 96.079765% ဖြစ်သည်။ Mode 2 တွင် မျှော်မှန်းထားသော ပြန်လည်ပေးအပ်မှုနှုန်းမှာ 96.00000000000013% ဖြစ်ပြီး တိုင်းတာရရှိသော နှုန်းမှာ 95.93633% ဖြစ်သည်။ Mode 3 တွင်လည်း မျှော်မှန်းထားသော ပြန်လည်ပေးအပ်မှုနှုန်းမှာ 96.00000000000013% ဖြစ်ပြီး တိုင်းတာရရှိသော နှုန်းမှာ 96.33741500000001% ဖြစ်သည်။ ဤတိုင်းတာရရှိသော ရာခိုင်နှုန်းများသည် နမူနာ လေ့လာတွေ့ရှိချာများသာဖြစ်ပြီး တိကျသော စည်းမျဉ်းများ မဟုတ်ပါ။

လောင်းကစားပမာဏ၊ ထိန်းချုပ်မှုနှင့် ငွေပေးချေမှု

ကစားသမားများသည် ရွေးချယ်စရာများဖြစ်သော 10၊ 20၊ 50 သို့မဟုတ် 100 တို့ထဲမှ ကိန်းပြည့် လောင်းကစားပမာဏတစ်ခုကို ရွေးချယ်သည်။ အလိုအလျောက် စီတန်းခြင်း၊ ရပ်ဆိုင်းခြင်းနှင့် စက်ဝိုင်းတစ်ခုအတွင်း ငွေထုတ်ယူခြင်း ရွေးချယ်စရာများ မရှိပါ။ စက်ဝိုင်းတစ်ခုစီသည် ရွေးချယ်ထားသော လောင်းကစားပမာဏတစ်ခုလုံးကို ဖမ်းယူသည်။ ပေးဆောင်မှု သင်္ချာတွက်ချက်မှုသည် အားအားလုံးကို မှတ်တမ်းတင်ပြီး၊ ပြသထားသော မြှောက်ဖော်ကိန်းများသည် သန့်စင်သော အမြတ်မဟုတ်ဘဲ စုစုပေါင်း ချစ်ပ် ပြန်လည်ပေးအပ်မှုများကို ကိုယ်စားပြုသည်။

လောင်းကစားပမာဏ၊ အားနှင့် ပြန်လည်ဖြည့်သွင်းခြင်းတို့အတွက် ထိန်းချုပ်မှုများသည် ကစားနေစဉ်အတွင်း ပိတ်ထားသည်။ သို့သော် အသံထိန်းချုပ်မှုများသည် ဆက်လက်အသုံးပြုနိုင်သည်။

ဘတ်ဂျက် ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းနှင့် အချိန်ကုန်နေခြင်း

ဒီမိုသည် ကနဦး ချစ်ပ် 1000 ပါသော ဒေသဆိုင်ရာ ဘတ်ဂျက်ကို အသုံးပြုသည်။ ချစ်ပ်ပမာဏသည် အချိန်ကုန်နေစဉ် 10 ထက်နည်းသွားပါက၊ ကစားသမားသည် ဘတ်ဂျက်ကို လက်တွေ့ပြန်လည်တည်ဆောက်နိုင်သည်။ ဤပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းသည် ချစ်ပ် 1000 ကို တိတိကျကျ သတ်မှတ်ပေးသည်။

အရေးကြီးသည်မှာ၊ လက်တွေ့ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းသည် စက်ဝိုင်းအတွင်း ဖြစ်ပေါ်လာသော အပိုင်းကိန်း ပြောင်းလဲမှုများကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ဤပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းသည် အလိုအလျောက် မဖြစ်ပြီး၊ ရှိပြီးသားငွေများအပေါ်သို့ ပြန်လည်သတ်မှတ်ထားသော ပမာဏကို ထပ်မံထည့်သွင်းခြင်း မဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည် အခြေခံ ချစ်ပ်ပမာဏကိုသာ ပြန်လည်သတ်မှတ်ပေးသည်။ သိမ်းဆည်းထားသော ဘတ်ဂျက်တစ်ခုသည် စက်ဝိုင်းတစ်ခု သို့မဟုတ် အားလုံးသော တိုးတက်မှုများကို ပြန်လည်ဖွင့်သည့်အခါ အလိုအလျောက် ပြန်စခြင်း မဟုတ်ပါ။

အပိုင်းကိန်း ဆက်လက်သယ်ဆောင်ခြင်းနှင့် မပြီးဆုံးသော ပြန်လည်ဖြည့်သွင်းမှုများ

အပိုင်းကိန်း တင်ဆောင်မှုသည် ချေဖျက်ခြင်း၊ လက်ဖြည့်ခြင်းနှင့် စာမျက်နှာ ပြန်လည်ဆွဲတင်ခြင်းတို့အတွက် ဆက်လက်တည်ရှိနေသည်။ ဆိုလိုသည်မှာ ယခင် တွက်ချက်မှုများမှ ရရှိသော သေးငယ်သည့် ဒသမကိန်းတန်ဖိုးများသည် သုညသို့ ချက်ချင်း လျှော့ချခံရခြင်းမရှိဘဲ ဒေသဆိုင်ရာ အခြေအနေ (local state) တွင် ထိန်းသိမ်းထားခြင်း ဖြစ်သည်။

သို့သော် အကယ်၍ သင်သည် စက်ဝိုင်းတစ်ခု မပြီးဆုံးမီ စာမျက်နှာကို ပြန်လည်ဆွဲတင်ပါက ထိုစက်ဝိုင်းသည် ပြန်ပေးခြင်း သို့မဟုတ် ဆက်လက်ဆောင်ရွက်ခြင်း စွမ်းရည်မရှိဘဲ ပြီးဆုံးသွားမည်။ ချေဖျက်ပြီးသော ဘလက်ကင်မှ အပိုင်းကိန်း တင်ဆောင်မှုသည် ဆက်လက်တည်ရှိနေသော်လည်း လုပ်ဆောင်နေသည့် စက်ဝိုင်းသည် ဆုံးရှုံးသွားမည်။ ဤအချက်သည် ဘလက်ကင် ၁၀ အောက်တွင် ရှိနေပြီး စနစ်သည် အနားယူနေချိန်တွင်သာ အသုံးပြုသည့် အိပ်စက်နေချိန် ပြန်လည်ထူထောင်ခြင်း (idle restoration) နှင့် ကွဲပြားသည်။

ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအချက်အလက်နှင့် ဒေသဆိုင်ရာ သိမ်းဆည်းမှု

ဂိမ်း အရင်းအမြစ်သည် ချေဖျက်ပြီးသော ဘလက်ကင်နှင့် အပိုင်းကိန်း တင်ဆောင်မှုတို့ကို သိမ်းဆည်းရန် localStorage ကို အသုံးပြုသည်။ ဤဒေသဆိုင်ရာ သိမ်းဆည်းမှုသည် မိမိကိုယ်ကိုယ် မသိနိုင်သော အခြေအနေ (anonymity) ကို ဖြစ်ပေါ်စေခြင်း သို့မဟုတ် အခြား လုပ်ဆောင်မှု နည်းလမ်းများကို ချန်လှပ်ခြင်း မဟုတ်ပါ။ ဒီမို အကောင့် စီးဆင်းမှု သို့မဟုတ် ဒီမို ပေးချေမှု စီးဆင်းမှုကို မတွေ့ရပါ။ ဒီမိုသည် ငွေတန်ဖိုးမရှိသော ဗIRTUAL ကြေးမုံများဖြင့် လည်ပတ်သည်။

template သည် Google Fonts stylesheet ကို ကြေညာထားသော်လည်း အပြည့်အဝ နက်ဝတ်ကွန်ရက် ဖမ်းယူမှုကို စောင့်ဆိုင်းနေသည်။ cache ဖိုင်များကို ဖယ်ရှားခြင်းသည် ဤဆိုက်၏ localStorage ကို ဖယ်ရှားခြင်းနှင့် ကွဲပြားသည်။ နက်ဝတ်ကွန်ရက် ဖမ်းယူမှု အထောက်အထား မရှိသေးသဖြင့် server မှ မှတ်တမ်းတင်ခြင်း၊ encryption သို့မဟုတ် တတိယပါတီ ဒေတာ စုဆောင်းခြင်းဆိုင်ရာ ကြေညာချက်များသည် အတည်မပြုနိုင်သေးပါ။

မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ

Matrix Chain သည် စံ roulette ဂိမ်း ဖြစ်ပါသလား

မဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည် roulette မိသားစုဆိုင်ရာ optimization ဖြစ်သည့် သီးသန့် နမူနာ ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် matrix အတိုင်းအတာများကို ဆုံးဖြတ်ရန်အတွက် 0 မှ 7 အထိ wheel အဖတ်များကို အသုံးပြုသော်လည်း စံ European roulette paytable ကို လိုက်နာခြင်း မဟုတ်ပါ။ ရလဒ်သည် အလိုအလျောက် တွက်ချက်ထားသော အနိမ့်ဆုံး scalar မြှောက်ဖော်ကိန်း ဈေးနှုန်းပေါ်တွင် အခြေခံသည်။

အတိုင်းအတာ ဖတ်ရှုမှု လေးခုကို မည်သို့ သတ်မှတ်သနည်း

လေးထောင့်မီတြီဖတ်ရှုမှုများကို လွတ်လပ်စွာ သတ်မှတ်ထားသော custom wheel ဖတ်ရှုမှုလေးခုမှ ရရှိသည်။ ဖတ်ရှုမှုတစ်ခုစီသည် 0 မှ 7 အကြား ကိန်းပြည့်ဖြစ်ပြီး၊ သက်ဆိုင်ရာ dimension သည် ထိုဖတ်ရှုမှုပေါ် 1 ပေါင်းထားသော တန်ဖိုးဖြစ်သည်။ ဤအချက်အလက်များသည် မြှောက်ဖော်ကိန်းစရိတ်တွက်ချက်မှုကို လှုံ့ဆော်ပေးသည်။

optimization အဖြေကို ကိုယ်တိုင်ရွေးချယ်မလား။

မဟုတ်ပါ။ အကောင်းဆုံးအဖြေကို စနစ်က အလိုအလျောက် တွက်ချက်ပေးသည်။ ကစားသမား၏တာဝန်မှာ stake နှင့် mode ကို ရွေးချယ်ပြီး wheel ဖတ်ရှုမှုများအပေါ် အခြေခံထားသော အလိုအလျောက် optimization ၏ရလဒ်ကို လေ့လာကြည့်ရှုရန်ဖြစ်သည်။

ရရှိနိုင်သော stake ရွေးချယ်မှုများမှာ အဘယ်နည်း။

ကစားသမားများသည် အောက်ပါတန်ဖိုးများထဲမှ တစ်ခုတည်းသော full stake ကို ရွေးချယ်နိုင်သည် - 10, 20, 50 သို့မဟုတ် 100။ တစ်ခုတည်းသော round အတွင်း partial stakes သို့မဟုတ် variable bet အပိုင်းအခြားများ မရှိပါ။

Auto-play သို့မဟုတ် stop ဝိသေသလက္ခဏာ ရှိပါသလား။

မရှိပါ။ Auto, Stop သို့မဟုတ် cash-out ဝိသေသလက္ခဏာများ မရှိပါ။ တစ်ခုချင်းစီသော round သည် ရွေးချယ်ထားသော full stake ကို ဖမ်းယူထားပြီး၊ ကစားသမားသည် round တစ်ခုချင်းစီကို လက်ဖြင့်စတင်ပြီး၊ ထို့နောက် အလိုအလျောက် settle ဖြစ်သည်။

Expected return ကို မည်သို့တွက်ချက်သနည်း။

Expected return သည် reward power တစ်ခုချင်းစီအတွက် 4096-draw distribution ၏ တိကျသော mean အပေါ် အခြေခံထားသည်။ power သုံးခုစလုံးသည် 96% expected gross return ကို ပေးသည်။ ဤသည်မှာ သင်္ချာဆိုင်ရာ မျှော်မှန်းချက်ဖြစ်ပြီး၊ တစ်ခုတည်းသော session အတွက် ဖြေရှင်းချက်မဟုတ်ပါ။

ကျွန်ုပ်၏ balance သည် 10 အောက်သို့ ကျဆင်းသွားပါက ဘာဖြစ်မည်နည်း။

Balance သည် 10 အောက်ရှိပြီး စနစ်သည် idle ဖြစ်နေပါက၊ wallet ကို လက်ဖြင့် ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းနိုင်သည်။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် fractional change များ စုဆောင်းထားမှုကို ထိန်းသိမ်းရင်း balance ကို 1000 coins သို့ သတ်မှတ်ပေးသည်။

Manual restoration သည် reset ပမာဏကို ထပ်ပေါင်းပေးသနည်း။

မဟုတ်ပါ။ လက်ဖြည့်ခြင်းသည် ချိန်ညှိမှုကို 1000 သို့ သတ်မှတ်ပေးသည်။ ၎င်းသည် လက်ရှိငွေပမာဏအပေါ် ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းသည့် ပမာဏကို ထပ်မံဖြည့်ပေးခြင်း မဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည် အခြေခံ ချိန်ညှိမှုကို စံပြင်ဆင်ထားသော ကနဦးတန်ဖိုးသို့ ပြန်လည်သတ်မှတ်ပေးခြင်းသာ ဖြစ်သည်။

အဆုံးသတ်ချိန်တွင် အပိုင်းကိန်း သယ်ဆောင်မှု (fractional carry) မည်သို့ ဖြစ်သွားသနည်း။

အပိုင်းကိန်း သယ်ဆောင်မှုသည် အဆုံးသတ်ခြင်း၊ လက်ဖြည့်ခြင်းနှင့် ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်းတို့တွင် ဆက်လက်တည်ရှိနေသည်။ ဤသို့ဖြင့် အဆင့်ဆင့်တွင် တိကျမှုကို သေချာစေရန် သေးငယ်သော ဒသမကိန်းတန်ဖိုးများကို ဒေသဆိုင်ရာ အခြေအနေတွင် ထိန်းသိမ်းထားသည်။

စာမျက်နှာကို ပြန်လည်ဖွင့်လိုက်ပါက မပြီးဆုံးသေးသော အဆင့်တစ်ခု ဘာဖြစ်သွားမည်နည်း။

မပြီးဆုံးသေးသော အဆင့်သည် ပြန်ပေးခြင်း သို့မဟုတ် ဆက်လက်ဆောင်ရွက်ခြင်းမရှိဘဲ ပြီးဆုံးသွားသည်။ အဆုံးသတ်ပြီးသော ချိန်ညှိမှုမှ အပိုင်းကိန်း သယ်ဆောင်မှုသည် ဆက်လက်တည်ရှိနေသော်လည်း၊ လက်ရှိ အဆင့်သည် ဆုံးရှုံးသွားမည်။ ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းထားသော သို့မဟုတ် လက်ရှိ ချိန်ညှိမှုဖြင့် အဆင့်အသစ်ကို စတင်ရန် လိုအပ်မည်။

ဒီမိုသည် ကိုယ်ရေးအချက်အလက်များကို မှတ်တမ်းတင်သနည်း။

ဂိမ်းသည် အဆုံးသတ်ပြီးသော ချိန်ညှိမှုနှင့် အပိုင်းကိန်း သယ်ဆောင်မှုအတွက် localStorage ကို အသုံးပြုသည်။ ဤသည်မှာ မိမိကိုယ်ကိုယ် မဖော်ပြနိုင်သော အခြေအနေ (anonymity) ကို ဖြစ်ပေါ်စေခြင်း သို့မဟုတ် အခြားဒေတာ စီမံခန့်ခွဲမှုများကို ချန်လှပ်ခြင်း မဟုတ်ပါ။ ဒီမိုတွင် အကောင့် သို့မဟုတ် ငွေပေးချေမှု စီးဆင်းမှု မရှိသော်လည်း၊ ၎င်းသည် အခြားဒေတာ စီမံခန့်ခွဲမှုများကို ချန်လှပ်ခြင်း မဟုတ်ပါ။

ဤသည်မှာ စစ်မှန်သော ကasinο လည်ပတ်သူ ဖြစ်သနည်း။

မဟုတ်ပါ။ ဦးစားပေး အရင်းအမြစ်မှ အချက်အလက်များကို တစ်ခုချင်းစီ စစ်ဆေးထားသည့် အချက်များမှလွဲ၍ အမှတ်အသား အခြေအနေသည် မစစ်ဆေးရသေးပါ။ ဤသည်မှာ ငွေတန်ဖိုးမရှိသော ဗIRTUAL ကြေးများဖြင့် လုပ်ဆောင်သည့် ဘရောက်ဆာ ဒီမို ဖြစ်သည်။ ဤ ဒီမို အင်တာဖေ့စ်နှင့် ဆက်စပ်သော စစ်ဆေးပြီးသည့် ပက်ကေ့ဂျ်၊ လိုင်စင် သို့မဟုတ် ငွေသားစနစ် မရှိပါ။