Matrix Chainのスコアリングの仕組み
Matrix Chainデモは、3つの行列の結合における最小スカラー乗算コストを計算します。このプロセスには、車輪の読み取り値に1を足した値に等しい4つの次元が必要です。ゲームでは、0から7の範囲で独立して一様に分布するカスタム車輪読み取り値を4つ使用し、これらの次元のラベル付き入力値を生成します。
これは標準的なヨーロッパルーレットの配当表を使用しない、独立したルーレットファミリーの最適化デモです。最適解はシステムによって自動的に計算され、プレイヤーが手動で最適解を選択することはありません。結果は、生成された車輪の読み取り値とそれに関連する数学的なコストに完全に依存します。
報酬の倍率と期待リターン
デモには、1、2、3とラベル付けされた3つの報酬機能があります。各機能は、4096回のサンプリング分布から導出された固有の平均値を使用します。これら3つの機能はすべて、96%の期待純利益率を提供します。
100万ラウンドのシミュレーションは、補足的なサンプル観測を提供します。モード1では、期待利益率は96.00000000000026%、測定値は96.079765%です。モード2では、期待利益率は96.00000000000013%、測定値は95.93633%です。モード3でも期待利益率は96.00000000000013%で、測定値は96.33741500000001%です。これらの測定値はサンプル観測値であり、厳密な規則ではありません。
賭け金、操作、決済
プレイヤーは、10、20、50、100のオプションから1つの整数の賭け金を選択します。自動キュー、停止機能、ラウンド中の現金化オプションはありません。各ラウンドでは選択した賭け金がすべて対象となります。 payout計算はすべてのモードを記録し、表示される倍率は純利益ではなく、コインの純利益率を表します。
賭け金、モード、補充の操作は、プレイ中はロックされます。ただし、サウンド操作は利用可能です。
ウォレットの復元とアイドル動作
デモでは、初期残高が1000仮想コインのローカルウォレットを使用します。残高がアイドル中に10未満になると、プレイヤーは手動でウォレットを復元できます。この復元により、残高は正確に1000コインに設定されます。
重要なのは、手動復元はセッション中に発生した分数単位の増減を保持することです。復元は自動ではなく、既存の資金の上にリセット分を追加するものではなく、単に基本残高をリセットするだけです。ウォレットが保存されていても、リロード時にラウンドや進行状況が自動的に再開されるわけではありません。
分数単位の保持と未完成の補充
端数残高は決済時、手動でのチャージ、ページリロード時にも保持されます。これは、前の計算で生じた小さな小数値が直ちにゼロに切り捨てられるのではなく、ローカル状態に保持されることを意味します。
ただし、ラウンドが完了する前にページをリロードすると、そのラウンドは返金や再開機能なしで終了します。決済済みの残高から生じた端数残高は保持されますが、アクティブなラウンドは失われます。これは、残高が10未満でシステムがアイドル状態のときにのみ適用される「アイドル復元プロセス」とは異なります。
プライバシーとローカルストレージ
ゲームソースは、決済済みの残高と端数残高を保存するためにlocalStorageを使用しています。このローカルストレージは匿名性を保証するものではなく、他の処理方法の排除も意味しません。デモアカウントのフローやデモの支払いフローは確認されておらず、デモは現金価値を持たない仮想コインで運営されています。
テンプレートではGoogle Fontsのスタイルシートが宣言されていますが、サイト全体のネットワークキャプチャは保留中です。キャッシュファイルのクリアは、このサイトのlocalStorageの削除とは異なります。ネットワークキャプチャの証拠がない限り、サーバーのログ記録、暗号化、または第三者によるデータ収集に関する主張は未検証のままです。
よくある質問
Matrix Chainは標準的なルーレットゲームですか?
いいえ。これはルーレットファミリーに属する独立した最適化のデモンストレーションです。0から7までのホイールの読み取り値を使用して行列の次元を決定しますが、標準的なヨーロッパルーレットの配当表に従うものではありません。結果は、自動的に計算される最小のスカラー乗算コストに基づきます。
4つの次元の読み取り値はどのように決定されますか?
4次元の読み取り値は、4つの独立して均一なカスタムホイールの読み取り値によって提供されます。各読み取り値は0から7の整数であり、対応する次元はその読み取り値に1を加えた値です。これらの入力が乗算コストの数学的計算を駆動します。
最適化ソリューションを選択しますか?
いいえ。最適解はシステムによって自動的に計算されます。プレイヤーの役割は、賭け金とモードを選択し、ホイールの読み取り値に基づいた自動最適化の結果を観察することです。
利用可能な賭け金のオプションは何ですか?
プレイヤーは以下の値から1つの整数の賭け金を選択できます:10、20、50、または100。ラウンド内には部分賭け金や変動する賭け金額はありません。
自動プレイまたは停止機能はありますか?
いいえ。自動、停止、または現金化の機能はありません。各ラウンドでは選択された賭け金全体が対象となり、プレイヤーが手動で各ラウンドを開始し、その後自動的に処理されます。
期待値はどのように計算されますか?
期待値は、各報酬パワーに対して4096回の抽出分布の正確な平均に基づいて計算されます。3つのパワーすべてで、96%の期待純収益が提供されます。これは数学的な期待値であり、単一のセッションにおける保証ではありません。
残高が10を下回った場合どうなりますか?
残高が10未満でシステムがアイドル状態の場合、手動でウォレットを復元できます。この操作により、蓄積された分数の変化を保持したまま、残高が1000コインに設定されます。
手動復元はリセット分を追加しますか?
手動復元は残高を1000に設定します。既存の資金の上にリセット分が追加されるわけではありません。単に基本残高を標準的な初期値にリセットするだけです。
決済時に端数の持ち越しはどうなりますか?
端数の持ち越しは決済、手動でのチャージ、再読み込みを通じて保持されます。これにより、小さな小数点以下の値がローカル状態に保持され、ラウンド全体で精度が確保されます。
ページを再読み込みした場合、進行中のラウンドはどうなりますか?
進行中のラウンドは返金や再開なしで終了します。決済済みの残高からの端数の持ち越しは残りますが、アクティブなラウンドは失われます。復元された残高または現在の残高で新しいラウンドを開始する必要があります。
デモは個人データを追跡しますか?
ゲームは決済済みの残高と端数の持ち越しにlocalStorageを使用します。これにより匿名性が確立されるわけでも、他の処理が除外されるわけでもありません。デモにはアカウントや支払いフローはありませんが、それが他のデータ処理を除外するわけではありません。
これは検証済みのカジノ運営者ですか?
いいえ。個別にレビューされた一次情報に基づく事実を除き、身元確認ステータスは未検証です。これは仮想コインを使用するブラウザ用デモであり、現金価値はありません。この特定のデモインターフェースに関連する検証済みのパッケージ、ライセンス、またはキャッシュシステムはありません。