Řetězec matic
Minimální náklad na násobení skalárem spojující tři matice se čteními čtyřrozměrných hodnot+1. Čtyři nezávisle rovnoměrně rozložená čtení z vlastního kola 0–7 poskytují označené vstupy. Toto je demonstrační ukázka optimalizace z rodiny rulety, nikoliv výplatní tabulka evropské rulety. Optimum je vypočítáno automaticky; hráč si nevybírá řešení optimalizace. Odměny 1/2/3 používají každá svůj přesný průměr z 4096 tahů a poskytují 96% očekávaný hrubý návrat. Jedna celá sázka 10/20/50/100, bez Auto/Stop/výběru. Pokud je stav pod 10, manuální obnovení vrátí 1000 a zachová zlomkovou změnu; nedokončené znovunačtení nemá nárok na refundaci.
S = min(a×b×c + a×c×d, a×b×d + b×c×d)
a,b,c,d ∈ {1,2,3,4,5,6,7,8}
0,1,2,3 → 1,2,3,4 → S = 18
Hrubý násobitel
| Síla odměny (p) | μp | Hrubý násobitel |
|---|---|---|
| 1 | 138.927734375 | 0.96 × S^1 / μ1 |
| 2 | 38477.37890625 | 0.96 × S^2 / μ2 |
| 3 | 15802812.048828125 | 0.96 × S^3 / μ3 |
4,096 · 96%
Volné virtuální mince · žádné ceny
Virtuální sázka
- Virtuální sázka (B)
- 10 · 20 · 50 · 100
- Optimalizované skóre S · M× · R vrácených mincí.
- R = floor(B × M + carry)
carry₁ = B × M + carry₀ − R
Otočit čtyřmi koly
Vyberte sílu odměny a poté otočte čtyřmi koly čtení.
- Síla odměny
- 1 · 2 · 3
- Čtyři seřazené čtecí hlavy osmi kapsiček
- 0–7 · 0–7 · 0–7 · 0–7
- Optimalizované skóre
- 2–1024
Obnovit zůstatek
Zůstatek obnoven na 1 000 volných mincí.
Volné virtuální mince · žádné ceny
Volné virtuální mince · žádné ceny
Volné virtuální mince · žádné ceny
Řetězec matic
Otočit čtyřmi koly?
Vyberte sílu odměny a poté otočte čtyřmi koly čtení. Volné virtuální mince · žádné ceny
Síla odměny?
p = 1, 2, 3; M = 0.96 × S^p / μp. Volné virtuální mince · žádné ceny
Obnovit zůstatek?
Zůstatek obnoven na 1 000 volných mincí. Volné virtuální mince · žádné ceny