Mátrixlánc
A minimumskála-szorzási költség, amely három mátrixot négy dimenziós olvasásokhoz társít+1. A négy függetlenül egyenletes, egyedi kerékolvasás 0–7 tartományban adja a címkézett bemeneteket. Ez egy független rulettcsalád-optimalizációs bemutató, nem európai rulett kifizetési táblázat. Az optimumot automatikusan számítjuk; a játékos nem választ optimalizációs megoldást. A jutalom erői1/2/3 mindegyike a saját pontos4096-os húzás átlagát használja, és96%-os várható bruttó hozamot biztosít. Egy teljes tét10/20/50/100, nincs Automatikus/Félbeszakítás/Készpénzes kivétel. Ha a tét alatt10 áll, manuálisan helyreállítja az1000-at, megőrizve a tört változást; a befejezetlen újratöltés esetén nincs visszatérítés.
S = min(a×b×c + a×c×d, a×b×d + b×c×d)
a,b,c,d ∈ {1,2,3,4,5,6,7,8}
0,1,2,3 → 1,2,3,4 → S = 18
Bruttó szorzó
| Jutalom ereje (p) | μp | Bruttó szorzó |
|---|---|---|
| 1 | 138.927734375 | 0.96 × S^1 / μ1 |
| 2 | 38477.37890625 | 0.96 × S^2 / μ2 |
| 3 | 15802812.048828125 | 0.96 × S^3 / μ3 |
4,096 · 96%
Ingyenes virtuális érmék · nincs nyeremény
Virtuális tét
- Virtuális tét (B)
- 10 · 20 · 50 · 100
- Optimalizált pontszám S · M× · R érme visszatérítve.
- R = floor(B × M + carry)
carry₁ = B × M + carry₀ − R
Négy kerék pörgtetése
Válassz egy jutalom erejét, majd pörgess a négy olvasókereken.
- Jutalom ereje
- 1 · 2 · 3
- Nyolc zsebbel rendelkező, négy független olvasás
- 0–7 · 0–7 · 0–7 · 0–7
- Optimalizált pontszám
- 2–1024
Egyenleg helyreállítása
Az egyenleg 1 000 ingyenes érme-re állt vissza.
Ingyenes virtuális érmék · nincs nyeremény
Ingyenes virtuális érmék · nincs nyeremény
Ingyenes virtuális érmék · nincs nyeremény
Mátrixlánc
Négy kerék pörgtetése?
Válassz egy jutalom erejét, majd pörgess a négy olvasókereken. Ingyenes virtuális érmék · nincs nyeremény
Jutalom ereje?
p = 1, 2, 3; M = 0.96 × S^p / μp. Ingyenes virtuális érmék · nincs nyeremény
Egyenleg helyreállítása?
Az egyenleg 1 000 ingyenes érme-re állt vissza. Ingyenes virtuális érmék · nincs nyeremény