Matrixkjede
Minimum kostnad for skalar multiplikasjon ved å assosiere tre matriser med fire dimensjoner +1. Fire uavhengige, uniformt fordelte lesninger fra en spesialtilpasset hjulmaskin 0–7 gir de merkede inngangene. Dette er en uavhengig demonstrasjon av optimering fra rouletteslekten, ikke en utbetalingsplan for europeisk roulette. Optimalen beregnes automatisk; spilleren velger ikke en optimaliseringsløsning. Belønningseffekter 1/2/3 bruker hver sin egen nøyaktig gjennomsnittlig trekking på 4096 og gir 96 % forventet brutto avkastning. En hel innsats på 10/20/50/100, ingen Auto/Stopp/kontantuttak. Inaktivitet under 10 gjenoppretter manuelt 1000 og bevarer brøkdelendringen; ufullstendig påfyll mottar ingen refusjon.
S = min(a×b×c + a×c×d, a×b×d + b×c×d)
a,b,c,d ∈ {1,2,3,4,5,6,7,8}
0,1,2,3 → 1,2,3,4 → S = 18
Brutto multiplikator
| Belønningseffekt (p) | μp | Brutto multiplikator |
|---|---|---|
| 1 | 138.927734375 | 0.96 × S^1 / μ1 |
| 2 | 38477.37890625 | 0.96 × S^2 / μ2 |
| 3 | 15802812.048828125 | 0.96 × S^3 / μ3 |
4,096 · 96%
Gratis virtuelle mynter · ingen premier
Virtuell innsats
- Virtuell innsats (B)
- 10 · 20 · 50 · 100
- Optimalisert poengsum S · M× · R mynter returnert.
- R = floor(B × M + carry)
carry₁ = B × M + carry₀ − R
Snurr fire hjul
Velg en belønningseffekt, og snurr deretter de fire lese-hjulene.
- Belønningseffekt
- 1 · 2 · 3
- Fire bestilte lesninger fra en åtte-lomme-roulette
- 0–7 · 0–7 · 0–7 · 0–7
- Optimalisert poengsum
- 2–1024
Gjenopprett balanse
Balansen er gjenopprettet til 1 000 gratis mynter.
Gratis virtuelle mynter · ingen premier
Gratis virtuelle mynter · ingen premier
Gratis virtuelle mynter · ingen premier
Matrixkjede
Snurr fire hjul?
Velg en belønningseffekt, og snurr deretter de fire lese-hjulene. Gratis virtuelle mynter · ingen premier
Belønningseffekt?
p = 1, 2, 3; M = 0.96 × S^p / μp. Gratis virtuelle mynter · ingen premier
Gjenopprett balanse?
Balansen er gjenopprettet til 1 000 gratis mynter. Gratis virtuelle mynter · ingen premier