矩陣鏈
最小化標量乘積成本,關聯三個矩陣與四個維度讀數+1。四個獨立均勻自訂輪盤讀數0–7提供標記輸入。此為獨立輪盤家族優化示範,非歐洲輪盤賠率表。最優解由系統自動計算;玩家不選擇優化方案。獎勵倍數1/2/3各自使用其精確的4096次抽取平均值,並提供96%預期總回報。單注金額為10/20/50/100,無自動/停止/提款功能。閒置低於10時手動恢復1000,保留小數變化;未完成重新載入無退款。
S = min(a×b×c + a×c×d, a×b×d + b×c×d)
a,b,c,d ∈ {1,2,3,4,5,6,7,8}
0,1,2,3 → 1,2,3,4 → S = 18
總乘數
| 獎勵倍率 (p) | μp | 總乘數 |
|---|---|---|
| 1 | 138.927734375 | 0.96 × S^1 / μ1 |
| 2 | 38477.37890625 | 0.96 × S^2 / μ2 |
| 3 | 15802812.048828125 | 0.96 × S^3 / μ3 |
4,096 · 96%
免費虛擬硬幣 · 無獎品
虛擬賭注
- 虛擬賭注 (B)
- 10 · 20 · 50 · 100
- 優化分數 S · M× · 退回 R 枚虛擬幣。
- R = floor(B × M + carry)
carry₁ = B × M + carry₀ − R
旋轉四個輪盤
選擇獎勵倍率,然後旋轉四個讀數輪盤。
- 獎勵倍率
- 1 · 2 · 3
- 八個有序口袋讀數
- 0–7 · 0–7 · 0–7 · 0–7
- 優化分數
- 2–1024
恢復餘額
餘額已恢復為 1,000 枚免費硬幣。
免費虛擬硬幣 · 無獎品
免費虛擬硬幣 · 無獎品
免費虛擬硬幣 · 無獎品
矩陣鏈
旋轉四個輪盤?
選擇獎勵倍率,然後旋轉四個讀數輪盤。 免費虛擬硬幣 · 無獎品
獎勵倍率?
p = 1, 2, 3; M = 0.96 × S^p / μp. 免費虛擬硬幣 · 無獎品
恢復餘額?
餘額已恢復為 1,000 枚免費硬幣。 免費虛擬硬幣 · 無獎品