Kaskada macierzy
Minimalny koszt mnożenia skalarnego wiążący trzy macierze z odczytami czterowymiarowymi+1. Cztery niezależnie jednostajnie losowane odczyty z kołem 0–7 dostarczają oznaczonych wejść. Jest to demonstracja optymalizacji z rodziny ruletki, a nie tabela wypłat ruletki europejskiej. Optyimum jest obliczane automatycznie; gracz nie wybiera rozwiązania optymalizacyjnego. Moce nagrody 1/2/3 używają własnego dokładnego średniego z 4096 losowań i dają 96% oczekiwanej wartości brutto. Cała stawka 10/20/50/100, bez Auto/Stop/wycofania. Bezczynność poniżej 10 ręcznie przywraca 1000, zachowując zmianę ułamkową; nieukończone przeładowanie nie otrzymuje zwrotu.
S = min(a×b×c + a×c×d, a×b×d + b×c×d)
a,b,c,d ∈ {1,2,3,4,5,6,7,8}
0,1,2,3 → 1,2,3,4 → S = 18
Mnożnik brutto
| Moc nagrody (p) | μp | Mnożnik brutto |
|---|---|---|
| 1 | 138.927734375 | 0.96 × S^1 / μ1 |
| 2 | 38477.37890625 | 0.96 × S^2 / μ2 |
| 3 | 15802812.048828125 | 0.96 × S^3 / μ3 |
4,096 · 96%
Darmowe monety wirtualne · bez nagród
Wirtualny zakład
- Wirtualny zakład (B)
- 10 · 20 · 50 · 100
- Zoptymalizowany wynik S · M× · R monet zwrócono.
- R = floor(B × M + carry)
carry₁ = B × M + carry₀ − R
Obróć cztery koła
Wybierz moc nagrody, a następnie obróć cztery koła odczytu.
- Moc nagrody
- 1 · 2 · 3
- Cztery uporządkowane odczyty z ośmioma kieszeniami
- 0–7 · 0–7 · 0–7 · 0–7
- Zoptymalizowany wynik
- 2–1024
Przywróć saldo
Saldo przywrócono do 1 000 darmowych monet.
Darmowe monety wirtualne · bez nagród
Darmowe monety wirtualne · bez nagród
Darmowe monety wirtualne · bez nagród
Kaskada macierzy
Obróć cztery koła?
Wybierz moc nagrody, a następnie obróć cztery koła odczytu. Darmowe monety wirtualne · bez nagród
Moc nagrody?
p = 1, 2, 3; M = 0.96 × S^p / μp. Darmowe monety wirtualne · bez nagród
Przywróć saldo?
Saldo przywrócono do 1 000 darmowych monet. Darmowe monety wirtualne · bez nagród