Matrix Chain
ต้นทุนการคูณสเกลลาร์ขั้นต่ำที่เชื่อมโยงเมทริกซ์สามตัวด้วยการอ่านค่าสี่มิติ +1 การอ่านค่าล้อแบบกำหนดเองแบบสม่ำเสมอสี่ตัว 0–7 ให้ข้อมูลป้อนเข้าที่ติดป้ายกำกับ นี่คือตัวอย่างการปรับให้เหมาะสมแบบตระกูลรูเล็ต ไม่ใช่ตารางการจ่ายรูเล็ตยุโรป การหาค่าที่เหมาะสมคำนวณโดยอัตโนมัติ ผู้เล่นไม่ได้เลือกวิธีแก้ปัญหา กำลังรางวัล 1/2/3 แต่ละตัวใช้ค่าเฉลี่ยการวาดภาพ 4096 ที่แม่นยำของตัวเองและให้การคืนรวมที่คาดหวัง 96% เดิมพันเต็มจำนวน 10/20/50/100 ไม่มีอัตโนมัติ/หยุด/ถอนเงิน การ idle ต่ำกว่า 10 จะคืนค่า 1000 โดยรักษาการเปลี่ยนแปลงแบบเศษส่วน; การโหลดใหม่ที่ไม่เสร็จสิ้นจะไม่มีการคืนเงิน
S = min(a×b×c + a×c×d, a×b×d + b×c×d)
a,b,c,d ∈ {1,2,3,4,5,6,7,8}
0,1,2,3 → 1,2,3,4 → S = 18
ตัวคูณรวม
| พลังรางวัล (p) | μp | ตัวคูณรวม |
|---|---|---|
| 1 | 138.927734375 | 0.96 × S^1 / μ1 |
| 2 | 38477.37890625 | 0.96 × S^2 / μ2 |
| 3 | 15802812.048828125 | 0.96 × S^3 / μ3 |
4,096 · 96%
เหรียญเสมือนฟรี · ไม่มีรางวัล
เดิมพันเสมือน
- เดิมพันเสมือน (B)
- 10 · 20 · 50 · 100
- คะแนนที่ปรับให้เหมาะสม S · M× · คืนเหรียญ R
- R = floor(B × M + carry)
carry₁ = B × M + carry₀ − R
หมุนวงล้อสี่วง
เลือกพลังรางวัล แล้วหมุนวงล้ออ่านค่าทั้งสี่
- พลังรางวัล
- 1 · 2 · 3
- อ่านค่าแปดช่องที่สั่งการ
- 0–7 · 0–7 · 0–7 · 0–7
- คะแนนที่ปรับให้เหมาะสม
- 2–1024
คืนยอดเงิน
คืนยอดเงินเป็นเหรียญเสมือนฟรี 1,000 เหรียญ
เหรียญเสมือนฟรี · ไม่มีรางวัล
เหรียญเสมือนฟรี · ไม่มีรางวัล
เหรียญเสมือนฟรี · ไม่มีรางวัล
Matrix Chain
หมุนวงล้อสี่วง?
เลือกพลังรางวัล แล้วหมุนวงล้ออ่านค่าทั้งสี่ เหรียญเสมือนฟรี · ไม่มีรางวัล
พลังรางวัล?
p = 1, 2, 3; M = 0.96 × S^p / μp. เหรียญเสมือนฟรี · ไม่มีรางวัล
คืนยอดเงิน?
คืนยอดเงินเป็นเหรียญเสมือนฟรี 1,000 เหรียญ เหรียญเสมือนฟรี · ไม่มีรางวัล