Rantai Matriks
Kos pendaraban skalar minimum yang mengaitkan tiga matriks dengan bacaan berdimensi empat+1. Bacaan roda tersuai seragam empat bebas 0–7 membekalkan input berlabel. Ini adalah demonstrasi pengoptimuman keluarga roulette bebas, bukan jadual pembayaran roulette Eropah. Optimum dikira secara automatik; pemain tidak memilih penyelesaian pengoptimuman. Kuasa ganjaran 1/2/3 masing-masing menggunakan min lukisan tepat 4096 mereka sendiri dan memberikan pulangan kasar jangkaan 96%. Satu pertaruhan penuh 10/20/50/100, tanpa Auto/Henti/penarikan tunai. Idel di bawah 10 secara manual memulihkan 1000 sambil mengekalkan perubahan pecahan; muat semula yang tidak siap tidak menerima bayaran balik.
S = min(a×b×c + a×c×d, a×b×d + b×c×d)
a,b,c,d ∈ {1,2,3,4,5,6,7,8}
0,1,2,3 → 1,2,3,4 → S = 18
Pengganda kasar
| Kuasa ganjaran (p) | μp | Pengganda kasar |
|---|---|---|
| 1 | 138.927734375 | 0.96 × S^1 / μ1 |
| 2 | 38477.37890625 | 0.96 × S^2 / μ2 |
| 3 | 15802812.048828125 | 0.96 × S^3 / μ3 |
4,096 · 96%
Syiling maya percuma · tiada hadiah
Pertaruhan maya
- Pertaruhan maya (B)
- 10 · 20 · 50 · 100
- Skor dioptimumkan S · M× · R syiling dikembalikan.
- R = floor(B × M + carry)
carry₁ = B × M + carry₀ − R
Putar empat roda
Pilih kuasa ganjaran, kemudian putar empat roda bacaan.
- Kuasa ganjaran
- 1 · 2 · 3
- Empat bacaan beratur lapan poket
- 0–7 · 0–7 · 0–7 · 0–7
- Skor dioptimumkan
- 2–1024
Pulihkan baki
Baki dipulihkan kepada 1,000 syiling percuma.
Syiling maya percuma · tiada hadiah
Syiling maya percuma · tiada hadiah
Syiling maya percuma · tiada hadiah
Rantai Matriks
Putar empat roda?
Pilih kuasa ganjaran, kemudian putar empat roda bacaan. Syiling maya percuma · tiada hadiah
Kuasa ganjaran?
p = 1, 2, 3; M = 0.96 × S^p / μp. Syiling maya percuma · tiada hadiah
Pulihkan baki?
Baki dipulihkan kepada 1,000 syiling percuma. Syiling maya percuma · tiada hadiah