Matrixkedja
Minsta skalära multiplikationskostnad som associerar tre matriser med fyra dimensioner läsningar+1. Fyra oberoende, likformiga anpassade hjulläsningar 0–7 levererar de märkta ingångarna. Detta är en optimeringsdemonstration inom roulett-familjen, inte en europeisk roulettbetalningslista. Optimum beräknas automatiskt; spelaren väljer inte en optimeringslösning. Belöningskrafter 1/2/3 använder var sin exakt 4096-dragningsmedelvärde och ger 96 % förväntad bruttoavkastning. En hel insats på 10/20/50/100, ingen Auto/Stop/utbetalning. I vänteläge under 10 återställer man manuellt 1000 och bevarar bråkdelad förändring; ofullständig omladdning ger ingen återbetalning.
S = min(a×b×c + a×c×d, a×b×d + b×c×d)
a,b,c,d ∈ {1,2,3,4,5,6,7,8}
0,1,2,3 → 1,2,3,4 → S = 18
Brutto-multiplikator
| Belöningsstyrka (p) | μp | Brutto-multiplikator |
|---|---|---|
| 1 | 138.927734375 | 0.96 × S^1 / μ1 |
| 2 | 38477.37890625 | 0.96 × S^2 / μ2 |
| 3 | 15802812.048828125 | 0.96 × S^3 / μ3 |
4,096 · 96%
Fria virtuella mynt · inga priser
Virtuell insats
- Virtuell insats (B)
- 10 · 20 · 50 · 100
- Optimerad poäng S · M× · R myter returnerade.
- R = floor(B × M + carry)
carry₁ = B × M + carry₀ − R
Snurra fyra hjul
Välj en belöningsstyrka och snurra sedan de fyra läshjulen.
- Belöningsstyrka
- 1 · 2 · 3
- Fyra beställda läsningar av åtta fickor
- 0–7 · 0–7 · 0–7 · 0–7
- Optimerad poäng
- 2–1024
Återställ balans
Balansen återställdes till 1 000 fria mynt.
Fria virtuella mynt · inga priser
Fria virtuella mynt · inga priser
Fria virtuella mynt · inga priser
Matrixkedja
Snurra fyra hjul?
Välj en belöningsstyrka och snurra sedan de fyra läshjulen. Fria virtuella mynt · inga priser
Belöningsstyrka?
p = 1, 2, 3; M = 0.96 × S^p / μp. Fria virtuella mynt · inga priser
Återställ balans?
Balansen återställdes till 1 000 fria mynt. Fria virtuella mynt · inga priser