Matrix-Kette
Minimale Skalar-Multiplikationskosten, die drei Matrizen mit vier Dimensionen verknüpfen. Vier unabhängig gleichverteilte benutzerdefinierte Rad-Lesungen 0–7 liefern die beschrifteten Eingaben. Dies ist eine Optimierungsdemonstration der Roulette-Familie, keine europäische Roulette-Auszahlungstabelle. Das Optimum wird automatisch berechnet; der Spieler wählt keine Optimierungslösung. Belohnungskräfte 1/2/3 verwenden jeweils ihre eigene exakte 4096-Zieh-Mittelwert und bieten 96 % erwartete Bruttorendite. Ein ganzer Einsatz 10/20/50/100, kein Auto/Stop/Auszahlung. Leerlauf unter 10 stellt manuell 1000 wieder her und bewahrt die Bruchteiländerung; unvollständige Neuladung erhält keine Rückerstattung.
S = min(a×b×c + a×c×d, a×b×d + b×c×d)
a,b,c,d ∈ {1,2,3,4,5,6,7,8}
0,1,2,3 → 1,2,3,4 → S = 18
Brutto-Multiplikator
| Belohnungskraft (p) | μp | Brutto-Multiplikator |
|---|---|---|
| 1 | 138.927734375 | 0.96 × S^1 / μ1 |
| 2 | 38477.37890625 | 0.96 × S^2 / μ2 |
| 3 | 15802812.048828125 | 0.96 × S^3 / μ3 |
4,096 · 96%
Freie virtuelle Münzen · keine Gewinne
Virtueller Einsatz
- Virtueller Einsatz (B)
- 10 · 20 · 50 · 100
- Optimierter Score S · M× · R Münzen zurück.
- R = floor(B × M + carry)
carry₁ = B × M + carry₀ − R
Vier Walzen drehen
Wählen Sie eine Belohnungskraft und drehen Sie dann die vier Lesewalzen.
- Belohnungskraft
- 1 · 2 · 3
- Vier geordnete Achtpocket-Lesungen
- 0–7 · 0–7 · 0–7 · 0–7
- Optimierter Score
- 2–1024
Guthaben wiederherstellen
Das Guthaben wurde auf 1.000 Freimünzen wiederhergestellt.
Freie virtuelle Münzen · keine Gewinne
Freie virtuelle Münzen · keine Gewinne
Freie virtuelle Münzen · keine Gewinne
Matrix-Kette
Vier Walzen drehen?
Wählen Sie eine Belohnungskraft und drehen Sie dann die vier Lesewalzen. Freie virtuelle Münzen · keine Gewinne
Belohnungskraft?
p = 1, 2, 3; M = 0.96 × S^p / μp. Freie virtuelle Münzen · keine Gewinne
Guthaben wiederherstellen?
Das Guthaben wurde auf 1.000 Freimünzen wiederhergestellt. Freie virtuelle Münzen · keine Gewinne